2025年9月11日18点24分,魔兽世界怀旧服国服竞技场再次被历史性时刻点燃。在HICC(冰冠堡垒英雄模式)开放30%增益BUFF后,《TenYears》公会以颠覆性的战术完成H巫妖王0进剑首杀,将BOSS与小怪“拉一起A”的极限操作写入魔兽史册。这场战斗,不仅刷新了杠杆炒股,国服的纪录,更以没有猎人宁神射击,在内场直接面对巫妖王,让三魂同时在场进行AOE的这种硬核打法,重新定义了,怀旧服高难度副本的战术上限。
一、战术革命:0进剑的“三重颠覆”
1.阵容颠覆:无猎人,宁神射击缺席
传统H巫妖王开荒期间,猎人的宁神射击,乃是驱散血僵尸狂暴的核心技能。不过在《TenYears》的阵容里,并未携带猎人,而是转而依靠防骑的减伤覆盖以及DK的群体控制。在P1阶段,防骑凭借精准的“牺牲之手”天赋能使全团获得20%减伤与DK的“反魔法领域”,艰难地硬扛血僵尸的狂暴,从而将团队的生存压力转化为输出的窗口。
展开剩余79%2.站位颠覆:近战内场直面巫妖王
在常规战术里,团队会较为分散地待在外场台子上,以此来规避巫妖王所施展的“冷酷严冬”以及“瓦格里抓人”这两种情况。但《TenYears》选择近战职业进入内场,在巫妖王释放“灵魂收割”时通过防骑的“正义防御”与惩戒骑的“无敌”形成减伤链,这个时候远程职业在外场集中火力。这种站位,将P2阶段的瓦格里抓人时间,压缩至15秒之内,为DPS争取到了关键的输出时间。
3.AOE颠覆:三魂同场,BOSS变“木桩”
最震撼的战术,在P4阶段彻底地展现了出来。按照传统的打法,团队需要在那外场去处理“污染灵魂”,但《TenYears》却直接把三波“魂”拉到了巫妖王的身旁。两名坦克以及近战职业,于内场组成了AOE矩阵,远程职业则在那外场同步展开输出。这种“内外场联动AOE”的策略使得巫妖王在P4阶段几乎就像木桩一样,团队的DPS也因之迅速飙升至峰值。
二、数据碾压:12名输出满分,WCL榜单封神
根据WCL数据,《TenYears》的战斗中有12名输出职业获得满分100分,远超2024年外服“0上天”冰龙记录中仅5名满分的成绩。在30%BUFF的加持下,团队将H巫妖王的狂暴时间从常规的8分钟压缩至5分30秒,输出强度提升40%。对比其他强力团队:
常规战术:需在外场处理“魂”DPS分散,这导致了输出效率的下降。
《TenYears》战术:三魂同场AOE,DPS集中爆发,巫妖王本体血量以每秒2%的速度暴跌。
三、战术细节:从“死疽传染”到“灵魂撞鬼”的精密计算
1.P1阶段:死疽传染的“接力赛”
DKT把巫妖王拉到了楼梯的一侧,防骑将血僵尸牢牢地控制在了场地的中央。当“死疽”点到玩家名字的时候,被点到名的人快速地跑到防骑的附近,防骑借助“清洁术”把疾病传染给了血僵尸。猎人虽然没有到场,但是通过盗贼的“麻痹毒药”以及猫德的“精灵之火”降低了血僵尸的攻击速度,弥补了宁神射击的缺失。
2.P2阶段:瓦格里抓人的“控制链”
瓦格里出现时,惩戒骑与防骑交替使用“制裁之锤”,与此同时使用“震荡波”,这样便形成了45秒的控制链。术士在夕卜场放置“法阵”以此来确保被抓的成员能够快速回归。远程职业集中站位,借助“寒冰陷阱”以及“暗影魔”,从而降低了瓦格里的飞行速度,为DPS争取到了击杀的时间。
3.P3阶段:全团进剑的“沙包矩阵”
在H模式中,团队需全员进入“灵魂之井”。《TenYears》设计三组沙包:
双猎人威慑组:吸收“卑劣灵魂”撞击;
双惩戒骑无敌组:硬扛“灵魂收割”;
防骑暗牧组:通过“神圣之盾”与“消散”延长生存时间。
每次出灵魂之后,团队通过“集合分散再集合”这样的跑位方式,把“污染”所带来的伤害降到了最低程度。
四、首杀意义:怀旧服的“高难守护者”
尽管部分玩家认为,“30%BUFF下的首杀,(它缺乏含金量”,但《TenYears》的战术设计,(却证明了怀旧服同样需要极限操作,以及团队默契。正如公会成员在采访中所言:“削弱副本难度,(这是为了让更多玩家体验内容,不过总需要有人去探索其上限。”
这场战斗的背后,是25名玩家,连续12小时的开荒,数百次灭团后,的复盘以及对每个技能时间的,精准把控。当巫妖王在第五次“灵魂收割”时轰然倒地,屏幕前的观众看到的,不仅是BOSS战的胜利,更是一群老玩家,对魔兽世界初心最炽热的诠释。
结语
《TenYears》的0进剑首杀,这是一场关乎“战术创新”以及“团队信念”的胜利在怀旧服副本难度持续引发争议的当下,他们以行动予以证明:即便装备带有BUFF,那极限操作的空间依然存在;即便版本有所减弱,那些硬核玩家的追求绝不让步。
或许这就是魔兽世界最迷人的地方——无论版本如何变迁杠杆炒股,总有一群人,愿意为那0.1%的突破付出100%的努力。
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